jueves, 17 de octubre de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Artefactos


Los artefactos en la baraja pueden usarse de muchas maneras son un tipo de carta muy versátil en el juego, hay de diversos tipos algunos son criaturas o equipamientos algunos producen mana es raro el mazo de commander que no lleva algún tipo de artefacto y mas por que unas de las cartas mas básicas del formato son artefactos me refiero a  sol ring y Swiftfoot Boots.


Para seguir con la construcción de los mazos uno pre-construido y el otro que empezó de cero, obvio el pre-construido ya venia con los artefactos necesarios para funcionar con la mecánica que ya venia preestablecida que es de vampiros, la carta de artefacto que mas logra interactuar específicamente con el mazo es Blade of the Bloodchief   y es un buen ejemplo de lo que se debe buscar a la hora de incluir una carta de este tipo en el mazo, con la otra baraja batalle un poco mas, lo primero que hice fue incluir aparte de la materia prima clásica referida en el primer párrafo incluir algunos artefactos que generaran mana como la gruul signet o Neglected Heirloom que van perfecto con la mecánica de transform, este tipo de cartas son esenciales para cualquier mazo y si buscan bien encontraran los adecuados para su estrategia.




        

martes, 1 de octubre de 2019

MYL el tcg latino

¿Cómo empezar a explicar que es Mitos y leyendas (MYL)?

Es un juego de cartas intercambiables, de origen chileno con presencia en varios países latinoamericanos, es completamente en idioma español lo que le da cierto impulso en la región, es un juego muy sencillo con unas mecánicas únicas fáciles de aprender donde la más destacable para mi es que el mazo (castillo) que usas para jugar es también tus puntos de vida, como en otros TCG cuenta con varios formatos de juego que le permiten aprovechar de manera más óptima las tarjetas de juego,  la calidad y dibujo en las cartas es excelente.

Ejemplo de tarjeta
Es una muy buena opción para quienes empiezan y un gran juego para los que buscan un segundo juego y ya dominan algún otro, su costo no es muy elevado y aunque su distribución es algo lenta una vez empiezas a jugar es muy entretenido.

Seguiremos detallando este gran juego que vale la pena darle difusión.




  


  

lunes, 23 de septiembre de 2019

Números en los TCG

Reglas de armado de mazo para Yu-Gi-Oh! 
En casi todos los juegos de cartas uno tiene que armar un mazo para poder jugar, las reglas de armado son diferentes para cada juego, pero podemos aplicar algunas cosas para todos y así poder mejorar la probabilidad de ganar o por lo menos de conseguir las tarjetas deseadas para ese fin.

Lo primero que tenemos que revisar a la hora de construir un mazo son las reglas del formato escogido para jugar, por lo generar son muy sencillas un ejemplo es Yu-Gi-Oh! en su formato más tradicional usa un mazo de 40 cartas con no más 3 copias por tarjeta, la cantidad de copias por tarjeta es muy importante, a mayor cantidad de copias de una carta en el mazo mayor es la probabilidad de obtenerlas en la mano inicial, en el caso de Yu-Gi-Oh! es fácil por así decirlo construir un mazo al ser poco el tamaño de este prácticamente con un combo de cartas o dos a varias copias que usemos tendremos el mazo listo.


Reglas de armado de mazo Magic: the gathering
Pero qué hay de juegos más complejos de reglas y de tamaño de mazo, ejemplo Magic: the gathering en su formato estándar, que es un mazo de 60 cartas a no más de 4 copias por tarjeta, en este juego las cartas tienen un coste de maná para poder jugarse y no solo es construir un mazo también es hacer una buena curva de maná para poder lanzar al campo nuestras tarjetas, a lo que quiero llegar con este tema es que armar un mazo requiere algunas veces de usar algunas herramientas matemáticas y más si quieres convertirte un jugador de nivel alto, cada tarjeta en cualquier TCG (trading card game) lleva con sigo cifras que no se ven a simple vista pero que influyen en la fluidez del juego, cuando los juegos se tornan más competitivos y el nivel de construcción que tengas de tus mazos de juego podría determinar tus futuras victorias, así que no hay que dejar los métodos cuantitativos de lado, con pura pasión no se gana un juego hay que usar el ingenio.         
         














jueves, 12 de septiembre de 2019

Sistemas de rarezas

¿Que es un sistema de rarezas dentro de un tcg? no es una pregunta difícil de responder, es un control que se tiene en algunos juegos para hacer una distribución equitativa de frecuencia de obtención del producto, en muy raras ocasiones este control tiene influencia en el juego o en formatos derivados de este.

Este control también sirve para hacer que el jugador compre más producto, porque al limitar la frecuencia de aparición de una tarjeta dentro del mecanismo de obtención compraremos más tratando de conseguirla, también como sistema de regulación para las cartas con más utilidad que generan un desajuste en la mecánica de juego, a los jugadores este control nos puede servir para llevar una mejor organización sobre nuestra colección o sobre los cambios de cartas con otros jugadores.  

Pondremos como ejemplo al sistema de Magic: The Gathering que tiene un color diferente para cada rareza en el símbolo que usan para diferenciar la expansión de la tarjeta

Común
Infrecuente














 
Mítica
Rara

       

lunes, 9 de septiembre de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Criaturas

Seguimos donde nos quedamos la vez pasada en la construcción o más bien en el recuerdo de cómo fue que termine con dos de los mazos de el formato commander, y ahora le toca el turno a las criaturas, que para mi en lo personal es el paso más obvio de toda la construcción del mazo, no digo fácil, comento esto porque por lo general cuando empezamos a armar nuestra idea ya tenemos pensadas o vistas algunas criaturas para el deck o el mismo está basado en una habilidad que poseen ciertas cartas.

lobo soporte
vampiro añadido
lobo soporte
Muchos mazos están basados en tribus ósea que todas las criaturas compartan un mismo tipo o subtipo, bueno casi todas, inclusive hay mazos que no poseen criatura alguna, o los que son basados en caminantes de planos, en mi caso ambas barajas son tribales una de werewolf  y la otra de vampires, la idea que tenía cuando entré en el formato era armar dos mazos que fueran antagónicos entre sí, lo que no sabía en ese momento es que los werewolves son escasos en el juego y sus efectos no son muy dinámicos, para reforzarlos entonces le introduje wolfs que hay en mas variedad y se combinan perfecto esto me ayudo mucho, para el mazo de vampiros no batalle, una vez más como ya he dicho al ser una baraja preconstruida venía solo con criaturas de tipo vampiro solo remplace algunas cartas que me parecían que sólo estaban en el mazo para precisamente eso ser reemplazadas por otras mejores.

lobo soporte
vampiro añadido
El tipo de criatura para cada mazo es en específico de la condición de victoria que tengamos en mente, pero hay que tener en cuenta que el formato se presta para jugar esas cartas de coste alto que normalmente no usamos en otros formatos, además de que jugar a una sola copia cada carta hace que tengamos que ser más cuidadosos para que no nos destruyan una, buscar y encontrar criaturas que generen un combo a una sola copia es difícil pero no imposible ya que hay una gran cantidad de mazos que se basan en eso, cuando vayas a buscar criaturas para tu mazo piensa en cómo es que interactúa con las otras y si acelera tu condición de victoria.

vampiro añadido
vampiro removido del mazo


vampiro removido del mazo







                 

lunes, 26 de agosto de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Recursos de mana

En el formato commander las fuentes de mana son muy importantes, tenemos la restricción de identidad de color así que no todas tierras del juego pueden ir en nuestro mazo, además al ser un formato donde se juega a una sola copia cada carta, tendremos que buscar fuentes alternativas de maná que serían por poner un ejemplo criaturas y artefactos.

Existen cartas de todos los tipos que generan recursos, para seguir con lo comentado anteriormente, hablaremos de las cartas que elegí para dos de los mazos que poseo, uno de estos es de identidad de color Mardu (Rojo, Blanco, Negro) y el otro es Gruul (Verde, Rojo) en este formato se tiene que mantener una buena curva de maná para poder lanzar nuestras cartas de la manera mas optima, además de que en esta forma de juego  es donde solemos ver cartas de costos muy elevados que normalmente no se jugarían tanto en otros formatos.

Gran parte del mazo de commander estará constituido por mana ya que de las 99 cartas que lo componen y dependiendo de las cartas que quieras jugar en tu mazo habrá entre 30 a 40 manas o algunas fuentes que lo generan, cuando decidí entrar al formato no tenía idea bien de como era una buena distribución de mana pero como mi primer comandante fue Gruul pensé que al ser de solo dos colores no tendría tanto problema así que como lo empecé de cero decidí empezar por lo básico, conseguí una carta icónica del formato sol ring  y después algo que me permitiera buscar una tierra sin mucho problema y así agregue evolving wilds  y claro muchas tierras dobles como gruul turf a demás de cosas como  gruul signet.

Mi segundo mazo del formato como había relatado fue un mazo pre-construido mardu de 2017, este al venir listo para jugar ya venía con las manas básicas necesarias y algunas otras cosas que generaban mana, estos mazos si bien están listos para jugar también cuentan con un gran potencial de mejoras eso quiere decir que podemos cambiar lo que contiene, aquí pude ver bien cómo se construía una base de maná en el formato, el mazo venía con una copia de command tower carta muy útil y presente en todos los mazos pre-construidos y también una tierra triple nomad outpost a este mazo en principio decidí no conseguirle más manas de las que ya contenía pero para el mazo gruul si segui buscando, al final la idea es que tengas una buena cantidad de maná que te ayude a conseguir lanzar al campo lo que necesites.


                

jueves, 22 de agosto de 2019

Áreas de juego

Cada juego tiene su propia área y acomodo especifico a la hora de jugar, hay algunas zonas de juego que puede que lleguen a repetirse en la función de su mecánica, como el cementerio que es el lugar a donde se van nuestras cartas una vez usadas y que por lo general hay una zona de estas en cada juego, al igual que nuestro mazo de cartas que dependiendo del juego adquirirá un nombre particular muchos juegos no son muy diferentes entre si.

Por eso algunos juegos nos permiten conseguir tapetes de área de juego, estos tienen también unas funciones muy simples la primera puede ser la de que el jugador novato se familiarice con las respectivas zonas del juego que le interesa, la segunda la de darnos un lugar limpio junto con un espacio regulado que nos permita una forma fácil de maximizar nuestro espacio de juego y permitir mas jugadores en una mesa.

En resumen  no es necesario comprar un playmat (tapete) de juego, pero si hace un juego un poco mas cómodo en especial en mezas con poco espacio, y si la ergonomía no es el problema hay algunos que no necesariamente tienen que tener las zonas marcadas y pueden ser personalizados a gusto.     

Cartas de MYL en zona
Vista del campo de juego de Yu-Gi-Oh!

Campo para multi-jugador de Dice masters


Playmat de MYL vacio

Campo de juego para Dice masters
Campo de juego magic the gathering


Explicación visual sin playmat del juego MYL