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martes, 3 de enero de 2023

¿Cómo construir una baraja de commander? Up grade

Parece que no pero ya hace tiempo que se hicieron las entradas de ¿Cómo construir una baraja de commander?  a la hora de construir no creo que a priori aya cambiado mucho en el proceso de construcción de un mazo de commmander de MTG desde que se hicieron aquellas entradas, lo que si pasa es que desde que se escribieron ya han salido un par de expansiones y creo ya es hora de hacer una mejora y retomar la construcción.

Si se hace memoria teníamos dos mazos de los que partimos en las entradas anteriores uno era uno construido de cero y el otro un pre-construido vamos a mejorarlos un poco y explicar estos cambios esperando como siempre que les sirvan a ustedes a la hora de introducir cartas a su mazo, ademas agregaremos dos mazos mazos mas y con esto tendríamos la mesa de juego completa, sin mas les dejo  unos links  a los mazos a los que se les hará el up grade (mejora).


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viernes, 27 de agosto de 2021

¿Dónde probar mazos de commader en PC?

Hay algunas veces que tenemos una buena idea de un mazo de commader pero no sabemos si va a funcionar en la mesa de juego y en la construcción de un mazo de 100 cartas la prueba y error suele ser algo lenta sin contar que a veces uno quiere sorprender a los amigos con un mazo nuevo o participar en un torneo y tener bien afinada la baraja, el formato es multijugador de preferencia y juntar amigos para hacer estás pruebas suele ser algo de lo divertido del formato pero hay que admitir que uno no quiere pasar construyendo algo para que al final nos haga el juego lento o en el peor de los casos no funcione.

Para esto les presento el programa Forge para PC y creo también se encuentra disponible para Android, pero hablaré del de PC, este programa no oficial de MTG les permite jugar a varios formatos para mí el más importante commader el cual no tiene MTG arena que si bien tiene Brawl no es lo mismo, Forge nos permite importar nuestros mazos desde un bloc de notas o Word y si ya tenemos anotados en algún lado nuestro mazo será suficiente ya que el programa se encuentra actualizado constantemente, con esta herramienta podremos agilizar la creación y prueba de nuestras barajas, no pide muchos requisitos para funcionar y su inteligencia artificial tiene un nivel decente para oponente de practica así que se los recomiendo.
 
  Página para descargar el programa:
 

 

lunes, 31 de agosto de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? conclusión

Después de esta breve serie de observaciones personales de lo que fue en sencillo armado de un par de mazos para poder jugar al formato commander de MTG lo que podemos dejar como experiencia es que este formato es grandioso, y ofrece en mecánica de construcción de un sin fin de posibilidades a la hora de armar algo, ofrece algo para todos los tipos de jugadores, en especial para aquellos jugadores de estandar les da la oportunidad de darle mas vida de juego a sus tarjetas, cierto que en su versión competitiva el formato es muy difícil y en algunos casos muy costoso en modo casual es muy divertido.

No duden en jugar este formato y divertirse dejaré una lista de los mazos que estuve usando como referencia claro no es la final porque pienso que en esto de armar una baraja siempre hay posibilidad de mejora, siempre saldrá una tarjeta nueva que querremos jugar o que quede perfecta en nuestra mecánica de juego.

gracias por llegar hasta aquí espero haya servido de algo y mejorar en una siguiente entrega. 

WEREWOLF DECK

VAMPIRE DECK

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domingo, 19 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? instantáneos y Conjuros

Una vez escuche de un jugador que tiene mas tiempo jugando que yo que los conjuros son el tipo de carta mas lento del juego, estoy de acuerdo con eso, prácticamente salvo en contadas excepciones podrás jugarlos fuera del main turn, ademas dado el caso especial que tenemos con una de las barajas que estamos tomando de ejemplo no podemos usar  muchos conjuros e instantáneos, estos últimos siendo mas rápidos que incluso los podemos jugar en el turno del rival.

La mecánica de transform ha sido un reto desde que se inicio la construcción del mazo y los conjuros e instantáneos son con lo que mas interactúa la misma, muchos de los hombres lobo tiene la habilidad de transformarse si no se lanza ningún hechizo y regresan a la normalidad si se lanzan dos, es por eso que tenemos que tratar de buscar los mas óptimos para el mazo así como el momento de jugarlos, la ventaja de es que al ser commander el formato siempre hay la posibilidad que un rival se quede en blanco en la mesa y nos permita jugar fácilmente con la habilidad en especial los primeros turnos, así que para el mazo al ser de identidad Gruul busque cosas que me permitieran buscar ya fuera tierra o criatura mas un par de instantáneos hechos a la medida de la mecánica. 

En el segundo deck el que es pre-construido de identidad mardu  ya venia con unos muy instantáneos y conjuros muy buenos del que destacare como mas distintivo Teferi´s protection solo agregue al mazo un buen Fumigate y un buscador pero por falta de presupuesto no pude poner uno mejor.







sábado, 11 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? Encantamientos

Los encantamientos son cartas de tipo permanente, una vez jugados se quedan en el campo, básicamente hay de dos tipos los los de tipo aura que van anexados a una criatura o los que afectan a todo el campo en general.

Para continuar ejemplificando a base de los dos barajas de las que hemos venido hablando a lo largo de esta sección de construcción, primero hablaremos de nuestra baraja de hombres lobo y esto por que la baraja usa una mecánica algo complicada, hablamos de transform, esta mecánica es un poco complicada de usar si no estas familiarizado con el juego, si no lanzaste ningún hechizo en el turno algunos werewolfs se transforman y si juegas dos o mas regresan a su forma original si están transformados, así que lanzar cartas cuyo efecto se permanece en el campo por varios turnos es importante, esto hace perfecto el uso de los encantamientos.

Aquí decidí cambiar mi comandante de Ulrich of the Krallenhorde a Xenagos, God of Revels por parecerme mas adecuado para la mecaica que he venido usando en la baraja, no puedo lanzar muchos hechisos por perder el bonus de la tranformacion por eso he apostado por efectos permanentes en el campo que potenicien a todas mis criaturas en general, tambien porque hay dos encantamientos especificos para los werewolfs y wolfs  que me son muy utiles, ademas de otros que afectan a todas las criaturas en general como el Beastmaster Ascension o el Bow of Nylea.







El mazo de pre-construido Commander 2017 Vampiric Bloodlust  es el que hemos venido modificando el cual ya venia con algunos encantamientos muy buenos como Black Market  o Sanguine Bond yo decidi agregarle Mascarade stensienne y Always Watching para potenciar la mecanica de la baraja, ademas de Anointed Procession.

Para cada baraja hay un encantamiento adecuado hay que tener en cueneta este tipo de caras para desarollar un gran desempeño del mazo, a mi en lo particular me gustan mucho y pienso que son indispensables para el formato.   




 

jueves, 17 de octubre de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Artefactos


Los artefactos en la baraja pueden usarse de muchas maneras son un tipo de carta muy versátil en el juego, hay de diversos tipos algunos son criaturas o equipamientos algunos producen mana es raro el mazo de commander que no lleva algún tipo de artefacto y mas por que unas de las cartas mas básicas del formato son artefactos me refiero a  sol ring y Swiftfoot Boots.


Para seguir con la construcción de los mazos uno pre-construido y el otro que empezó de cero, obvio el pre-construido ya venia con los artefactos necesarios para funcionar con la mecánica que ya venia preestablecida que es de vampiros, la carta de artefacto que mas logra interactuar específicamente con el mazo es Blade of the Bloodchief   y es un buen ejemplo de lo que se debe buscar a la hora de incluir una carta de este tipo en el mazo, con la otra baraja batalle un poco mas, lo primero que hice fue incluir aparte de la materia prima clásica referida en el primer párrafo incluir algunos artefactos que generaran mana como la gruul signet o Neglected Heirloom que van perfecto con la mecánica de transform, este tipo de cartas son esenciales para cualquier mazo y si buscan bien encontraran los adecuados para su estrategia.




        

lunes, 9 de septiembre de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Criaturas

Seguimos donde nos quedamos la vez pasada en la construcción o más bien en el recuerdo de cómo fue que termine con dos de los mazos de el formato commander, y ahora le toca el turno a las criaturas, que para mi en lo personal es el paso más obvio de toda la construcción del mazo, no digo fácil, comento esto porque por lo general cuando empezamos a armar nuestra idea ya tenemos pensadas o vistas algunas criaturas para el deck o el mismo está basado en una habilidad que poseen ciertas cartas.

lobo soporte
vampiro añadido
lobo soporte
Muchos mazos están basados en tribus ósea que todas las criaturas compartan un mismo tipo o subtipo, bueno casi todas, inclusive hay mazos que no poseen criatura alguna, o los que son basados en caminantes de planos, en mi caso ambas barajas son tribales una de werewolf  y la otra de vampires, la idea que tenía cuando entré en el formato era armar dos mazos que fueran antagónicos entre sí, lo que no sabía en ese momento es que los werewolves son escasos en el juego y sus efectos no son muy dinámicos, para reforzarlos entonces le introduje wolfs que hay en mas variedad y se combinan perfecto esto me ayudo mucho, para el mazo de vampiros no batalle, una vez más como ya he dicho al ser una baraja preconstruida venía solo con criaturas de tipo vampiro solo remplace algunas cartas que me parecían que sólo estaban en el mazo para precisamente eso ser reemplazadas por otras mejores.

lobo soporte
vampiro añadido
El tipo de criatura para cada mazo es en específico de la condición de victoria que tengamos en mente, pero hay que tener en cuenta que el formato se presta para jugar esas cartas de coste alto que normalmente no usamos en otros formatos, además de que jugar a una sola copia cada carta hace que tengamos que ser más cuidadosos para que no nos destruyan una, buscar y encontrar criaturas que generen un combo a una sola copia es difícil pero no imposible ya que hay una gran cantidad de mazos que se basan en eso, cuando vayas a buscar criaturas para tu mazo piensa en cómo es que interactúa con las otras y si acelera tu condición de victoria.

vampiro añadido
vampiro removido del mazo


vampiro removido del mazo







                 

lunes, 26 de agosto de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Recursos de mana

En el formato commander las fuentes de mana son muy importantes, tenemos la restricción de identidad de color así que no todas tierras del juego pueden ir en nuestro mazo, además al ser un formato donde se juega a una sola copia cada carta, tendremos que buscar fuentes alternativas de maná que serían por poner un ejemplo criaturas y artefactos.

Existen cartas de todos los tipos que generan recursos, para seguir con lo comentado anteriormente, hablaremos de las cartas que elegí para dos de los mazos que poseo, uno de estos es de identidad de color Mardu (Rojo, Blanco, Negro) y el otro es Gruul (Verde, Rojo) en este formato se tiene que mantener una buena curva de maná para poder lanzar nuestras cartas de la manera mas optima, además de que en esta forma de juego  es donde solemos ver cartas de costos muy elevados que normalmente no se jugarían tanto en otros formatos.

Gran parte del mazo de commander estará constituido por mana ya que de las 99 cartas que lo componen y dependiendo de las cartas que quieras jugar en tu mazo habrá entre 30 a 40 manas o algunas fuentes que lo generan, cuando decidí entrar al formato no tenía idea bien de como era una buena distribución de mana pero como mi primer comandante fue Gruul pensé que al ser de solo dos colores no tendría tanto problema así que como lo empecé de cero decidí empezar por lo básico, conseguí una carta icónica del formato sol ring  y después algo que me permitiera buscar una tierra sin mucho problema y así agregue evolving wilds  y claro muchas tierras dobles como gruul turf a demás de cosas como  gruul signet.

Mi segundo mazo del formato como había relatado fue un mazo pre-construido mardu de 2017, este al venir listo para jugar ya venía con las manas básicas necesarias y algunas otras cosas que generaban mana, estos mazos si bien están listos para jugar también cuentan con un gran potencial de mejoras eso quiere decir que podemos cambiar lo que contiene, aquí pude ver bien cómo se construía una base de maná en el formato, el mazo venía con una copia de command tower carta muy útil y presente en todos los mazos pre-construidos y también una tierra triple nomad outpost a este mazo en principio decidí no conseguirle más manas de las que ya contenía pero para el mazo gruul si segui buscando, al final la idea es que tengas una buena cantidad de maná que te ayude a conseguir lanzar al campo lo que necesites.


                

sábado, 10 de agosto de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : El comandante


El paso de elegir la criatura que usarás como comandante para mi es el más importante a la hora de crear tu mazo de cartas, primero que nada tiene que ser una criatura legendaria, que no esté en la lista de cartas prohibidas en el formato, esta criatura que escojas te dará la identidad de color de tu mazo, esto quiere decir los colores de maná que puedes incluir en tu mazo de cartas, también en algunos casos te dará la condición de victoria que tendrá la baraja o será el medio por el cual obtengas las cartas necesarias para la victoria.

Para seguir explicando la construcción pondré como ejemplo algunos de los mazos que poseo y el porque incluí las cartas en ellos, primero los comandantes, el primero es uno que yo escogí cuando comencé a jugar el formato y el segundo es de una baraja preconstruida (barajas ya armadas vendidas por el fabricante específicamente enfocadas en el formato) 

La criatura legendaria que escogí como mi primer comandante fue a Ulrich of the Kranllenhorde, como no conocía nada del formato lo seleccioné porque me gusto la raza werewolf y su mecánica transform, además de que en el momento de elección me pareció muy fuerte su efecto. 



















Decidí que como mi comandante era un werewolf lo haría con la mayor cantidad de ese tipo de cartas, pero no hubo cartas en cantidad suficiente para mi gusto y como descubrí que muchos lobos encajaban la mecánica termine construyendo un mazo con ambos, en ese año cuando lanzaron las barajas preconstruidas decidí comprar una para ver cómo es que venían estructurados y por consejo de un amigo que me dijo que era una buena manera de comenzar  en el formato, compre vampiric bloodlust del año 2017 porque me gusto su comandante que pensé venía a juego con el mazo que ya estaba armando y quedaría perfecto como rival.

Así es como termine con Edgar Markov como comandante de mi segundo mazo, y desde aquí trataré de explicar cómo es que he ido construyendo un mazo desde cero y como he tratado de mejorar una baraja preconstruida, que son las formas con las que hasta el momento tengo experiencia, el comandante es una pieza clave en la mesa a la hora del juego elige bien pero sobre todo elige para divertirte.  

¿Cómo construir una baraja de commander? : El formato

Página oficial

Primero que nada hay que explicar que commander es una forma de juego alternativa a la manera tradicional de jugar a Magic (estándar), la baraja es más extendida de lo normal que de 60 cartas pasa a 99 cartas mas una que funciona como tu comandante (tiene que ser una criatura legendaria) haciendo un total de 100 cartas, agrega otro tipo de reglas como la identidad del color, una mayor cantidad de vida que pasa de 20 puntos de vida en la manera tradicional a 40, añade el daño de comandante como un forma de victoria, es un formato donde solo se puede usar una copia de cada carta a diferencia de las cuatro copias del formato estándar.

Identidad de color

La identidad de color se determina a partir de cualquier parte de la carta, incluyendo su coste de lanzamiento y cualquier símbolo de maná que haya en el texto. Todas las cartas de tu mazo de Commander deben usar únicamente símbolos de maná que también aparezcan en tu comandante. Las cartas incoloras también están permitidas.

Zona de mando


Aquí es donde está tu comandante durante la partida cuando no está en juego. Al principio del juego, cada jugador pone a su comandante boca arriba en la zona de mando. Se puede lanzar a un comandante desde la zona de mando por su coste normal pero, cada vez que se haya jugado de esta manera, hay que pagar 2 manás adicionales. Si mandan a tu comandante al cementerio o al exilio, puedes devolverlo a tu zona de mando, si así lo prefieres. 

Daño de comandante

Si un mismo comandante hace 21 puntos de daño de combate a un jugador en el transcurso del juego, este jugador pierde el juego. Por este motivo, se realiza un seguimiento del comandante por todas las zonas por las que pasa (por ejemplo, si un jugador toma el control del comandante de otro jugador, se cuenta cualquier daño que el comandante ya hiciera).

ejemplos de criaturas que sirven como comandantes