domingo, 19 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? instantáneos y Conjuros

Una vez escuche de un jugador que tiene mas tiempo jugando que yo que los conjuros son el tipo de carta mas lento del juego, estoy de acuerdo con eso, prácticamente salvo en contadas excepciones podrás jugarlos fuera del main turn, ademas dado el caso especial que tenemos con una de las barajas que estamos tomando de ejemplo no podemos usar  muchos conjuros e instantáneos, estos últimos siendo mas rápidos que incluso los podemos jugar en el turno del rival.

La mecánica de transform ha sido un reto desde que se inicio la construcción del mazo y los conjuros e instantáneos son con lo que mas interactúa la misma, muchos de los hombres lobo tiene la habilidad de transformarse si no se lanza ningún hechizo y regresan a la normalidad si se lanzan dos, es por eso que tenemos que tratar de buscar los mas óptimos para el mazo así como el momento de jugarlos, la ventaja de es que al ser commander el formato siempre hay la posibilidad que un rival se quede en blanco en la mesa y nos permita jugar fácilmente con la habilidad en especial los primeros turnos, así que para el mazo al ser de identidad Gruul busque cosas que me permitieran buscar ya fuera tierra o criatura mas un par de instantáneos hechos a la medida de la mecánica. 

En el segundo deck el que es pre-construido de identidad mardu  ya venia con unos muy instantáneos y conjuros muy buenos del que destacare como mas distintivo Teferi´s protection solo agregue al mazo un buen Fumigate y un buscador pero por falta de presupuesto no pude poner uno mejor.







sábado, 11 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? Encantamientos

Los encantamientos son cartas de tipo permanente, una vez jugados se quedan en el campo, básicamente hay de dos tipos los los de tipo aura que van anexados a una criatura o los que afectan a todo el campo en general.

Para continuar ejemplificando a base de los dos barajas de las que hemos venido hablando a lo largo de esta sección de construcción, primero hablaremos de nuestra baraja de hombres lobo y esto por que la baraja usa una mecánica algo complicada, hablamos de transform, esta mecánica es un poco complicada de usar si no estas familiarizado con el juego, si no lanzaste ningún hechizo en el turno algunos werewolfs se transforman y si juegas dos o mas regresan a su forma original si están transformados, así que lanzar cartas cuyo efecto se permanece en el campo por varios turnos es importante, esto hace perfecto el uso de los encantamientos.

Aquí decidí cambiar mi comandante de Ulrich of the Krallenhorde a Xenagos, God of Revels por parecerme mas adecuado para la mecaica que he venido usando en la baraja, no puedo lanzar muchos hechisos por perder el bonus de la tranformacion por eso he apostado por efectos permanentes en el campo que potenicien a todas mis criaturas en general, tambien porque hay dos encantamientos especificos para los werewolfs y wolfs  que me son muy utiles, ademas de otros que afectan a todas las criaturas en general como el Beastmaster Ascension o el Bow of Nylea.







El mazo de pre-construido Commander 2017 Vampiric Bloodlust  es el que hemos venido modificando el cual ya venia con algunos encantamientos muy buenos como Black Market  o Sanguine Bond yo decidi agregarle Mascarade stensienne y Always Watching para potenciar la mecanica de la baraja, ademas de Anointed Procession.

Para cada baraja hay un encantamiento adecuado hay que tener en cueneta este tipo de caras para desarollar un gran desempeño del mazo, a mi en lo particular me gustan mucho y pienso que son indispensables para el formato.   




 

domingo, 24 de noviembre de 2019

Presupuesto VS Habilidad en los TCG

Cuando jugamos algún juego de cartas que en su mecánica existe la esencia de comprar sobres de cartas cuyo contenido es al azar existirá también un factor económico que afecta al juego. Esto es obvio quien tiene más recurso económico también tiene más oportunidad de conseguir más producto y la posibilidad de obtener más fácilmente las cartas necesarias para armar su estrategia, hasta aquí todo bien cada quien sabe cuanto es lo que gasta y cómo lo hace.        

El problema se da cuando solo con desembolsar una cantidad "x" de dinero  se puede acceder a tener un mazo que es copia de uno ganador de algún gran torneo y así se ha llegado a ver en pequeñas tiendas locales como alguien copia un mazo y gana, no esta mal, una vez más cada quien hace lo  que quiere con su dinero y su estrategia, pero con la masividad el internet esto se está cada vez más una práctica cotidiana, muchos creen que los formatos sellados (donde tu abres producto y construyes mazo) son la solución al problema del netdeck, pero es un problema de creatividad, hoy por hoy miro cada vez menos mazos con una gran variación de contenido entre ellos en los formatos que se juegan de manera profesional eso se debe a la forma en que se van dando en el tiempo las colecciones que conforman el bloque de cartas de donde podemos escoger para construir, pero al ver que los jugadores denominados profesionales no muestran interés en construir mazos únicos hace ver que copiar recetas no es esta mal, y no lo está, cada quien juega lo que quiere.

los juegos de cartas deben fomentar la creatividad y la diversión a la hora de construir mazos no solo durante la venta de torneos sellados, también para jugadores con gran cantidad de cartas en su colección, no es malo copiar y pegar algo que sabes que va a ganar pero hace el juego menos divertido y el fin de jugar es divertirse, no ver quien armó el deck mas caro de campeón zutano que ganó fulano torneo, para terminar dejaré una pregunta ¿cómo determinamos quien tiene habilidad?              

domingo, 10 de noviembre de 2019

Dice masters: ¿como armar un equipo?

Dice Masters es un juego de mesa relativamente sencillo de jugar, no necesitamos muchos elementos para poder armar una partida, por persona se necesita para un juego típico que consiste en 2 cartas de acción básica (con 3 dados en cada una) y otras 8 cartas (con un total de 20 dados entre ellas), es a lo que se le llama un equipo y que vamos a esbozar.

Acciones básicas con dados  
En este juego existen dos tipos de cartas personajes y acciones, las acciones pueden ser básicas o no, pero por el momento solo hablaremos de las acciones básicas, puedes empezar la partida con dos cartas de tu elección y colocarles la cantidad de dados de acción que tu requieras o que te permita la carta, estos dados son los genéricos básicos que vienen en los mazos de inicio.

El otro tipo de tarjetas son los personajes, estos personajes pueden ser de varias marcas que maneja la compañía, ejemplo: Marvel y DC, puedes tener un máximo de 8 y colocarles dados igual a la necesidad que requieras sin pasarte de veinte y sin pasar de la cantidad que la tarjeta permite, todo de acuerdo a tu estrategia y gusto, con esto ya tienes tu primer equipo. 

personajes con sus dados


How to play dice masters

jueves, 17 de octubre de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Artefactos


Los artefactos en la baraja pueden usarse de muchas maneras son un tipo de carta muy versátil en el juego, hay de diversos tipos algunos son criaturas o equipamientos algunos producen mana es raro el mazo de commander que no lleva algún tipo de artefacto y mas por que unas de las cartas mas básicas del formato son artefactos me refiero a  sol ring y Swiftfoot Boots.


Para seguir con la construcción de los mazos uno pre-construido y el otro que empezó de cero, obvio el pre-construido ya venia con los artefactos necesarios para funcionar con la mecánica que ya venia preestablecida que es de vampiros, la carta de artefacto que mas logra interactuar específicamente con el mazo es Blade of the Bloodchief   y es un buen ejemplo de lo que se debe buscar a la hora de incluir una carta de este tipo en el mazo, con la otra baraja batalle un poco mas, lo primero que hice fue incluir aparte de la materia prima clásica referida en el primer párrafo incluir algunos artefactos que generaran mana como la gruul signet o Neglected Heirloom que van perfecto con la mecánica de transform, este tipo de cartas son esenciales para cualquier mazo y si buscan bien encontraran los adecuados para su estrategia.




        

martes, 1 de octubre de 2019

MYL el tcg latino

¿Cómo empezar a explicar que es Mitos y leyendas (MYL)?

Es un juego de cartas intercambiables, de origen chileno con presencia en varios países latinoamericanos, es completamente en idioma español lo que le da cierto impulso en la región, es un juego muy sencillo con unas mecánicas únicas fáciles de aprender donde la más destacable para mi es que el mazo (castillo) que usas para jugar es también tus puntos de vida, como en otros TCG cuenta con varios formatos de juego que le permiten aprovechar de manera más óptima las tarjetas de juego,  la calidad y dibujo en las cartas es excelente.

Ejemplo de tarjeta
Es una muy buena opción para quienes empiezan y un gran juego para los que buscan un segundo juego y ya dominan algún otro, su costo no es muy elevado y aunque su distribución es algo lenta una vez empiezas a jugar es muy entretenido.

Seguiremos detallando este gran juego que vale la pena darle difusión.




  


  

lunes, 23 de septiembre de 2019

Números en los TCG

Reglas de armado de mazo para Yu-Gi-Oh! 
En casi todos los juegos de cartas uno tiene que armar un mazo para poder jugar, las reglas de armado son diferentes para cada juego, pero podemos aplicar algunas cosas para todos y así poder mejorar la probabilidad de ganar o por lo menos de conseguir las tarjetas deseadas para ese fin.

Lo primero que tenemos que revisar a la hora de construir un mazo son las reglas del formato escogido para jugar, por lo generar son muy sencillas un ejemplo es Yu-Gi-Oh! en su formato más tradicional usa un mazo de 40 cartas con no más 3 copias por tarjeta, la cantidad de copias por tarjeta es muy importante, a mayor cantidad de copias de una carta en el mazo mayor es la probabilidad de obtenerlas en la mano inicial, en el caso de Yu-Gi-Oh! es fácil por así decirlo construir un mazo al ser poco el tamaño de este prácticamente con un combo de cartas o dos a varias copias que usemos tendremos el mazo listo.


Reglas de armado de mazo Magic: the gathering
Pero qué hay de juegos más complejos de reglas y de tamaño de mazo, ejemplo Magic: the gathering en su formato estándar, que es un mazo de 60 cartas a no más de 4 copias por tarjeta, en este juego las cartas tienen un coste de maná para poder jugarse y no solo es construir un mazo también es hacer una buena curva de maná para poder lanzar al campo nuestras tarjetas, a lo que quiero llegar con este tema es que armar un mazo requiere algunas veces de usar algunas herramientas matemáticas y más si quieres convertirte un jugador de nivel alto, cada tarjeta en cualquier TCG (trading card game) lleva con sigo cifras que no se ven a simple vista pero que influyen en la fluidez del juego, cuando los juegos se tornan más competitivos y el nivel de construcción que tengas de tus mazos de juego podría determinar tus futuras victorias, así que no hay que dejar los métodos cuantitativos de lado, con pura pasión no se gana un juego hay que usar el ingenio.