lunes, 23 de septiembre de 2019

Números en los TCG

Reglas de armado de mazo para Yu-Gi-Oh! 
En casi todos los juegos de cartas uno tiene que armar un mazo para poder jugar, las reglas de armado son diferentes para cada juego, pero podemos aplicar algunas cosas para todos y así poder mejorar la probabilidad de ganar o por lo menos de conseguir las tarjetas deseadas para ese fin.

Lo primero que tenemos que revisar a la hora de construir un mazo son las reglas del formato escogido para jugar, por lo generar son muy sencillas un ejemplo es Yu-Gi-Oh! en su formato más tradicional usa un mazo de 40 cartas con no más 3 copias por tarjeta, la cantidad de copias por tarjeta es muy importante, a mayor cantidad de copias de una carta en el mazo mayor es la probabilidad de obtenerlas en la mano inicial, en el caso de Yu-Gi-Oh! es fácil por así decirlo construir un mazo al ser poco el tamaño de este prácticamente con un combo de cartas o dos a varias copias que usemos tendremos el mazo listo.


Reglas de armado de mazo Magic: the gathering
Pero qué hay de juegos más complejos de reglas y de tamaño de mazo, ejemplo Magic: the gathering en su formato estándar, que es un mazo de 60 cartas a no más de 4 copias por tarjeta, en este juego las cartas tienen un coste de maná para poder jugarse y no solo es construir un mazo también es hacer una buena curva de maná para poder lanzar al campo nuestras tarjetas, a lo que quiero llegar con este tema es que armar un mazo requiere algunas veces de usar algunas herramientas matemáticas y más si quieres convertirte un jugador de nivel alto, cada tarjeta en cualquier TCG (trading card game) lleva con sigo cifras que no se ven a simple vista pero que influyen en la fluidez del juego, cuando los juegos se tornan más competitivos y el nivel de construcción que tengas de tus mazos de juego podría determinar tus futuras victorias, así que no hay que dejar los métodos cuantitativos de lado, con pura pasión no se gana un juego hay que usar el ingenio.         
         














jueves, 12 de septiembre de 2019

Sistemas de rarezas

¿Que es un sistema de rarezas dentro de un tcg? no es una pregunta difícil de responder, es un control que se tiene en algunos juegos para hacer una distribución equitativa de frecuencia de obtención del producto, en muy raras ocasiones este control tiene influencia en el juego o en formatos derivados de este.

Este control también sirve para hacer que el jugador compre más producto, porque al limitar la frecuencia de aparición de una tarjeta dentro del mecanismo de obtención compraremos más tratando de conseguirla, también como sistema de regulación para las cartas con más utilidad que generan un desajuste en la mecánica de juego, a los jugadores este control nos puede servir para llevar una mejor organización sobre nuestra colección o sobre los cambios de cartas con otros jugadores.  

Pondremos como ejemplo al sistema de Magic: The Gathering que tiene un color diferente para cada rareza en el símbolo que usan para diferenciar la expansión de la tarjeta

Común
Infrecuente














 
Mítica
Rara

       

lunes, 9 de septiembre de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Criaturas

Seguimos donde nos quedamos la vez pasada en la construcción o más bien en el recuerdo de cómo fue que termine con dos de los mazos de el formato commander, y ahora le toca el turno a las criaturas, que para mi en lo personal es el paso más obvio de toda la construcción del mazo, no digo fácil, comento esto porque por lo general cuando empezamos a armar nuestra idea ya tenemos pensadas o vistas algunas criaturas para el deck o el mismo está basado en una habilidad que poseen ciertas cartas.

lobo soporte
vampiro añadido
lobo soporte
Muchos mazos están basados en tribus ósea que todas las criaturas compartan un mismo tipo o subtipo, bueno casi todas, inclusive hay mazos que no poseen criatura alguna, o los que son basados en caminantes de planos, en mi caso ambas barajas son tribales una de werewolf  y la otra de vampires, la idea que tenía cuando entré en el formato era armar dos mazos que fueran antagónicos entre sí, lo que no sabía en ese momento es que los werewolves son escasos en el juego y sus efectos no son muy dinámicos, para reforzarlos entonces le introduje wolfs que hay en mas variedad y se combinan perfecto esto me ayudo mucho, para el mazo de vampiros no batalle, una vez más como ya he dicho al ser una baraja preconstruida venía solo con criaturas de tipo vampiro solo remplace algunas cartas que me parecían que sólo estaban en el mazo para precisamente eso ser reemplazadas por otras mejores.

lobo soporte
vampiro añadido
El tipo de criatura para cada mazo es en específico de la condición de victoria que tengamos en mente, pero hay que tener en cuenta que el formato se presta para jugar esas cartas de coste alto que normalmente no usamos en otros formatos, además de que jugar a una sola copia cada carta hace que tengamos que ser más cuidadosos para que no nos destruyan una, buscar y encontrar criaturas que generen un combo a una sola copia es difícil pero no imposible ya que hay una gran cantidad de mazos que se basan en eso, cuando vayas a buscar criaturas para tu mazo piensa en cómo es que interactúa con las otras y si acelera tu condición de victoria.

vampiro añadido
vampiro removido del mazo


vampiro removido del mazo