lunes, 31 de agosto de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? conclusión

Después de esta breve serie de observaciones personales de lo que fue en sencillo armado de un par de mazos para poder jugar al formato commander de MTG lo que podemos dejar como experiencia es que este formato es grandioso, y ofrece en mecánica de construcción de un sin fin de posibilidades a la hora de armar algo, ofrece algo para todos los tipos de jugadores, en especial para aquellos jugadores de estandar les da la oportunidad de darle mas vida de juego a sus tarjetas, cierto que en su versión competitiva el formato es muy difícil y en algunos casos muy costoso en modo casual es muy divertido.

No duden en jugar este formato y divertirse dejaré una lista de los mazos que estuve usando como referencia claro no es la final porque pienso que en esto de armar una baraja siempre hay posibilidad de mejora, siempre saldrá una tarjeta nueva que querremos jugar o que quede perfecta en nuestra mecánica de juego.

gracias por llegar hasta aquí espero haya servido de algo y mejorar en una siguiente entrega. 

WEREWOLF DECK

VAMPIRE DECK

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domingo, 9 de agosto de 2020

MYL Online

Ya habíamos hablado de Mitos y Leyendas el TCG latino de origen chileno, para mi uno de los mejores juegos que existen, quien ya tiene tiempo tratando de lanzar su versión online por Steam por lo tanto le daremos un vistazo, el juego es gratis y se encuentra en una fase temprana de desarrollo disponible en español igual que su versión física, y aunque aun dista mucho de ser una experiencia parecida al juego en la vida real se nota que van por buen camino en el desarrollo del juego, pero que para mi necesita de un poco mas de  de promoción para atraer una base de jugadores mas amplia, por el momento dejo unas capturas de pantalla de algunas cosas que hay en al juego.






sábado, 8 de agosto de 2020

TCG formato virtual y físico

Cuando yo empecé a jugar juegos de cartas intercambiables (TCG) por allá de 2005 lo hice con Yugioh! la  única forma que conocía de un formato digital de juego eran los cartuchos de las consolas portátiles y algunos creo de consola que casi nadie tenia o si los compraban era para sacarles las cartas promocionales que venían con ellos, y me quede solo en ese juego por largo tiempo porque se me hacia de lo mas divertido del mundo, pero para mi en particular era difícil conseguir información del juego ya ni hablar de jugar con otra persona digitalmente.

La introducción de los juegos al formato masivo digital en linea fue para mi un grandioso hallazgo por que nunca conté con una tienda la suficientemente cerca de mi lugar de residencia claro tenia amigos jugadores pero siempre eran los mismos haciendo que los juegos se volvieran predecibles con el tiempo, fue cuando busqué opciones para jugar en linea siendo una de las primeras que encontré el pokemon tcg online.

Lo que yo quiero decir es que es genial poder jugar con cualquier persona alrededor del mundo en el juego que se el de preferencia, pero para mi que juego de manera casual desde hace varios años a varios juegos siento que cada vez mas el TCG en formato físico pierde terreno ante el digital por lo atractivo que resulta jugar desde la comodidad de la casa, para mi un juego no debería tener los dos formatos, si apoyarse de las tecnologías de la información pero no digitalizarse totalmente o convivir al mismo tiempo la expansión mas actual en ambos modos de juego.

Los juegos digitales siempre deberían ir varias expansiones por detrás de las en físico para que no se pierda interés en el juego que conlleva interactuar con personas reales, para que las colecciones prosigan sin perder tanto precio, ademas de ser tangibles, y que en realidad lo digital sea solo un soporte y no remplazo gradual, estamos en una era donde no podemos desligarnos de la tecnología  pero para mi cuando convierten un buen juego a formato digital matan un poco su esencia original eliminando parte del factor humano que para mi lo hace mas interesante.

No estoy en contra de los formatos online siempre y cuando sean de juegos nativos de este modo de jugar que igual pueden hacer esa transición al formato físico pero solo para el soporte o la difusión de información, sera opinión de cada quien cual es mas interesante o viable para si, para mi los formatos en físico son mejores porque me gusta ver a las personas reales y convivir en persona.

Imagen tomada de Google.



             

      

domingo, 19 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? instantáneos y Conjuros

Una vez escuche de un jugador que tiene mas tiempo jugando que yo que los conjuros son el tipo de carta mas lento del juego, estoy de acuerdo con eso, prácticamente salvo en contadas excepciones podrás jugarlos fuera del main turn, ademas dado el caso especial que tenemos con una de las barajas que estamos tomando de ejemplo no podemos usar  muchos conjuros e instantáneos, estos últimos siendo mas rápidos que incluso los podemos jugar en el turno del rival.

La mecánica de transform ha sido un reto desde que se inicio la construcción del mazo y los conjuros e instantáneos son con lo que mas interactúa la misma, muchos de los hombres lobo tiene la habilidad de transformarse si no se lanza ningún hechizo y regresan a la normalidad si se lanzan dos, es por eso que tenemos que tratar de buscar los mas óptimos para el mazo así como el momento de jugarlos, la ventaja de es que al ser commander el formato siempre hay la posibilidad que un rival se quede en blanco en la mesa y nos permita jugar fácilmente con la habilidad en especial los primeros turnos, así que para el mazo al ser de identidad Gruul busque cosas que me permitieran buscar ya fuera tierra o criatura mas un par de instantáneos hechos a la medida de la mecánica. 

En el segundo deck el que es pre-construido de identidad mardu  ya venia con unos muy instantáneos y conjuros muy buenos del que destacare como mas distintivo Teferi´s protection solo agregue al mazo un buen Fumigate y un buscador pero por falta de presupuesto no pude poner uno mejor.







sábado, 11 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? Encantamientos

Los encantamientos son cartas de tipo permanente, una vez jugados se quedan en el campo, básicamente hay de dos tipos los los de tipo aura que van anexados a una criatura o los que afectan a todo el campo en general.

Para continuar ejemplificando a base de los dos barajas de las que hemos venido hablando a lo largo de esta sección de construcción, primero hablaremos de nuestra baraja de hombres lobo y esto por que la baraja usa una mecánica algo complicada, hablamos de transform, esta mecánica es un poco complicada de usar si no estas familiarizado con el juego, si no lanzaste ningún hechizo en el turno algunos werewolfs se transforman y si juegas dos o mas regresan a su forma original si están transformados, así que lanzar cartas cuyo efecto se permanece en el campo por varios turnos es importante, esto hace perfecto el uso de los encantamientos.

Aquí decidí cambiar mi comandante de Ulrich of the Krallenhorde a Xenagos, God of Revels por parecerme mas adecuado para la mecaica que he venido usando en la baraja, no puedo lanzar muchos hechisos por perder el bonus de la tranformacion por eso he apostado por efectos permanentes en el campo que potenicien a todas mis criaturas en general, tambien porque hay dos encantamientos especificos para los werewolfs y wolfs  que me son muy utiles, ademas de otros que afectan a todas las criaturas en general como el Beastmaster Ascension o el Bow of Nylea.







El mazo de pre-construido Commander 2017 Vampiric Bloodlust  es el que hemos venido modificando el cual ya venia con algunos encantamientos muy buenos como Black Market  o Sanguine Bond yo decidi agregarle Mascarade stensienne y Always Watching para potenciar la mecanica de la baraja, ademas de Anointed Procession.

Para cada baraja hay un encantamiento adecuado hay que tener en cueneta este tipo de caras para desarollar un gran desempeño del mazo, a mi en lo particular me gustan mucho y pienso que son indispensables para el formato.   




 

domingo, 24 de noviembre de 2019

Presupuesto VS Habilidad en los TCG

Cuando jugamos algún juego de cartas que en su mecánica existe la esencia de comprar sobres de cartas cuyo contenido es al azar existirá también un factor económico que afecta al juego. Esto es obvio quien tiene más recurso económico también tiene más oportunidad de conseguir más producto y la posibilidad de obtener más fácilmente las cartas necesarias para armar su estrategia, hasta aquí todo bien cada quien sabe cuanto es lo que gasta y cómo lo hace.        

El problema se da cuando solo con desembolsar una cantidad "x" de dinero  se puede acceder a tener un mazo que es copia de uno ganador de algún gran torneo y así se ha llegado a ver en pequeñas tiendas locales como alguien copia un mazo y gana, no esta mal, una vez más cada quien hace lo  que quiere con su dinero y su estrategia, pero con la masividad el internet esto se está cada vez más una práctica cotidiana, muchos creen que los formatos sellados (donde tu abres producto y construyes mazo) son la solución al problema del netdeck, pero es un problema de creatividad, hoy por hoy miro cada vez menos mazos con una gran variación de contenido entre ellos en los formatos que se juegan de manera profesional eso se debe a la forma en que se van dando en el tiempo las colecciones que conforman el bloque de cartas de donde podemos escoger para construir, pero al ver que los jugadores denominados profesionales no muestran interés en construir mazos únicos hace ver que copiar recetas no es esta mal, y no lo está, cada quien juega lo que quiere.

los juegos de cartas deben fomentar la creatividad y la diversión a la hora de construir mazos no solo durante la venta de torneos sellados, también para jugadores con gran cantidad de cartas en su colección, no es malo copiar y pegar algo que sabes que va a ganar pero hace el juego menos divertido y el fin de jugar es divertirse, no ver quien armó el deck mas caro de campeón zutano que ganó fulano torneo, para terminar dejaré una pregunta ¿cómo determinamos quien tiene habilidad?              

domingo, 10 de noviembre de 2019

Dice masters: ¿como armar un equipo?

Dice Masters es un juego de mesa relativamente sencillo de jugar, no necesitamos muchos elementos para poder armar una partida, por persona se necesita para un juego típico que consiste en 2 cartas de acción básica (con 3 dados en cada una) y otras 8 cartas (con un total de 20 dados entre ellas), es a lo que se le llama un equipo y que vamos a esbozar.

Acciones básicas con dados  
En este juego existen dos tipos de cartas personajes y acciones, las acciones pueden ser básicas o no, pero por el momento solo hablaremos de las acciones básicas, puedes empezar la partida con dos cartas de tu elección y colocarles la cantidad de dados de acción que tu requieras o que te permita la carta, estos dados son los genéricos básicos que vienen en los mazos de inicio.

El otro tipo de tarjetas son los personajes, estos personajes pueden ser de varias marcas que maneja la compañía, ejemplo: Marvel y DC, puedes tener un máximo de 8 y colocarles dados igual a la necesidad que requieras sin pasarte de veinte y sin pasar de la cantidad que la tarjeta permite, todo de acuerdo a tu estrategia y gusto, con esto ya tienes tu primer equipo. 

personajes con sus dados


How to play dice masters