lunes, 26 de agosto de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : Recursos de mana

En el formato commander las fuentes de mana son muy importantes, tenemos la restricción de identidad de color así que no todas tierras del juego pueden ir en nuestro mazo, además al ser un formato donde se juega a una sola copia cada carta, tendremos que buscar fuentes alternativas de maná que serían por poner un ejemplo criaturas y artefactos.

Existen cartas de todos los tipos que generan recursos, para seguir con lo comentado anteriormente, hablaremos de las cartas que elegí para dos de los mazos que poseo, uno de estos es de identidad de color Mardu (Rojo, Blanco, Negro) y el otro es Gruul (Verde, Rojo) en este formato se tiene que mantener una buena curva de maná para poder lanzar nuestras cartas de la manera mas optima, además de que en esta forma de juego  es donde solemos ver cartas de costos muy elevados que normalmente no se jugarían tanto en otros formatos.

Gran parte del mazo de commander estará constituido por mana ya que de las 99 cartas que lo componen y dependiendo de las cartas que quieras jugar en tu mazo habrá entre 30 a 40 manas o algunas fuentes que lo generan, cuando decidí entrar al formato no tenía idea bien de como era una buena distribución de mana pero como mi primer comandante fue Gruul pensé que al ser de solo dos colores no tendría tanto problema así que como lo empecé de cero decidí empezar por lo básico, conseguí una carta icónica del formato sol ring  y después algo que me permitiera buscar una tierra sin mucho problema y así agregue evolving wilds  y claro muchas tierras dobles como gruul turf a demás de cosas como  gruul signet.

Mi segundo mazo del formato como había relatado fue un mazo pre-construido mardu de 2017, este al venir listo para jugar ya venía con las manas básicas necesarias y algunas otras cosas que generaban mana, estos mazos si bien están listos para jugar también cuentan con un gran potencial de mejoras eso quiere decir que podemos cambiar lo que contiene, aquí pude ver bien cómo se construía una base de maná en el formato, el mazo venía con una copia de command tower carta muy útil y presente en todos los mazos pre-construidos y también una tierra triple nomad outpost a este mazo en principio decidí no conseguirle más manas de las que ya contenía pero para el mazo gruul si segui buscando, al final la idea es que tengas una buena cantidad de maná que te ayude a conseguir lanzar al campo lo que necesites.


                

jueves, 22 de agosto de 2019

Áreas de juego

Cada juego tiene su propia área y acomodo especifico a la hora de jugar, hay algunas zonas de juego que puede que lleguen a repetirse en la función de su mecánica, como el cementerio que es el lugar a donde se van nuestras cartas una vez usadas y que por lo general hay una zona de estas en cada juego, al igual que nuestro mazo de cartas que dependiendo del juego adquirirá un nombre particular muchos juegos no son muy diferentes entre si.

Por eso algunos juegos nos permiten conseguir tapetes de área de juego, estos tienen también unas funciones muy simples la primera puede ser la de que el jugador novato se familiarice con las respectivas zonas del juego que le interesa, la segunda la de darnos un lugar limpio junto con un espacio regulado que nos permita una forma fácil de maximizar nuestro espacio de juego y permitir mas jugadores en una mesa.

En resumen  no es necesario comprar un playmat (tapete) de juego, pero si hace un juego un poco mas cómodo en especial en mezas con poco espacio, y si la ergonomía no es el problema hay algunos que no necesariamente tienen que tener las zonas marcadas y pueden ser personalizados a gusto.     

Cartas de MYL en zona
Vista del campo de juego de Yu-Gi-Oh!

Campo para multi-jugador de Dice masters


Playmat de MYL vacio

Campo de juego para Dice masters
Campo de juego magic the gathering


Explicación visual sin playmat del juego MYL


miércoles, 14 de agosto de 2019

Importancia de cajas y protectores

carta protegida
Para cuidar y mantener en orden cualquier colección de cartas de un juego es necesario comprar algunos periféricos que no pertenecen al juego en si, de lo que hablamos es de porta mazos, cajas para guardar en casa, carpetas, micas de protección y tapetes de juego, cada juego cuenta con características propias que se tendrán que tomar en cuenta a la hora de hacer la compra de estos productos ademas de que en el mercado de estos hay una gran variedad de marcas y por lo tanto un considerable cambio de calidad y costo.

cartas dentro de carpeta 
La importancia para cualquiera que sea nuestro juego favorito que tienen estos productos es sencilla de explicar, algunos de estos complementos nos permiten extender la vida útil de nuestras cartas y conservarlas en buen estado, ademas de mantener bien organizada nuestra colección de cartas y así poder mantener un buen control y disposición sobre ellas, esto es de gran ayuda a la hora de querer construir un nuevo mazo todo lo tendremos en orden.


porta mazo 
caja común de almacenaje  
mazo protegido 





sábado, 10 de agosto de 2019

¿Cómo construir una baraja de commander? : El comandante


El paso de elegir la criatura que usarás como comandante para mi es el más importante a la hora de crear tu mazo de cartas, primero que nada tiene que ser una criatura legendaria, que no esté en la lista de cartas prohibidas en el formato, esta criatura que escojas te dará la identidad de color de tu mazo, esto quiere decir los colores de maná que puedes incluir en tu mazo de cartas, también en algunos casos te dará la condición de victoria que tendrá la baraja o será el medio por el cual obtengas las cartas necesarias para la victoria.

Para seguir explicando la construcción pondré como ejemplo algunos de los mazos que poseo y el porque incluí las cartas en ellos, primero los comandantes, el primero es uno que yo escogí cuando comencé a jugar el formato y el segundo es de una baraja preconstruida (barajas ya armadas vendidas por el fabricante específicamente enfocadas en el formato) 

La criatura legendaria que escogí como mi primer comandante fue a Ulrich of the Kranllenhorde, como no conocía nada del formato lo seleccioné porque me gusto la raza werewolf y su mecánica transform, además de que en el momento de elección me pareció muy fuerte su efecto. 



















Decidí que como mi comandante era un werewolf lo haría con la mayor cantidad de ese tipo de cartas, pero no hubo cartas en cantidad suficiente para mi gusto y como descubrí que muchos lobos encajaban la mecánica termine construyendo un mazo con ambos, en ese año cuando lanzaron las barajas preconstruidas decidí comprar una para ver cómo es que venían estructurados y por consejo de un amigo que me dijo que era una buena manera de comenzar  en el formato, compre vampiric bloodlust del año 2017 porque me gusto su comandante que pensé venía a juego con el mazo que ya estaba armando y quedaría perfecto como rival.

Así es como termine con Edgar Markov como comandante de mi segundo mazo, y desde aquí trataré de explicar cómo es que he ido construyendo un mazo desde cero y como he tratado de mejorar una baraja preconstruida, que son las formas con las que hasta el momento tengo experiencia, el comandante es una pieza clave en la mesa a la hora del juego elige bien pero sobre todo elige para divertirte.  

¿Cómo construir una baraja de commander? : El formato

Página oficial

Primero que nada hay que explicar que commander es una forma de juego alternativa a la manera tradicional de jugar a Magic (estándar), la baraja es más extendida de lo normal que de 60 cartas pasa a 99 cartas mas una que funciona como tu comandante (tiene que ser una criatura legendaria) haciendo un total de 100 cartas, agrega otro tipo de reglas como la identidad del color, una mayor cantidad de vida que pasa de 20 puntos de vida en la manera tradicional a 40, añade el daño de comandante como un forma de victoria, es un formato donde solo se puede usar una copia de cada carta a diferencia de las cuatro copias del formato estándar.

Identidad de color

La identidad de color se determina a partir de cualquier parte de la carta, incluyendo su coste de lanzamiento y cualquier símbolo de maná que haya en el texto. Todas las cartas de tu mazo de Commander deben usar únicamente símbolos de maná que también aparezcan en tu comandante. Las cartas incoloras también están permitidas.

Zona de mando


Aquí es donde está tu comandante durante la partida cuando no está en juego. Al principio del juego, cada jugador pone a su comandante boca arriba en la zona de mando. Se puede lanzar a un comandante desde la zona de mando por su coste normal pero, cada vez que se haya jugado de esta manera, hay que pagar 2 manás adicionales. Si mandan a tu comandante al cementerio o al exilio, puedes devolverlo a tu zona de mando, si así lo prefieres. 

Daño de comandante

Si un mismo comandante hace 21 puntos de daño de combate a un jugador en el transcurso del juego, este jugador pierde el juego. Por este motivo, se realiza un seguimiento del comandante por todas las zonas por las que pasa (por ejemplo, si un jugador toma el control del comandante de otro jugador, se cuenta cualquier daño que el comandante ya hiciera).

ejemplos de criaturas que sirven como comandantes


martes, 30 de abril de 2019

¿Que es un juego de cartas coleccionables?

Los juegos de cartas coleccionables son  una serie de tarjetas que provienen de un mismo tiraje y que tienen relación entre ellas e interactúan unas con otras para formar una mecánica a la que se le puede llamar un juego organizado, cada juego de cartas intercambiables tiene sus mecánicas únicas lo que los hace irrepetibles.

Aunque tienen mecánicas de juego propias cada juego es diferente uno del otro, algunos comparten rastros similares, tal vez el más notorio sea la construcción o la necesidad de usar un mazo de cartas para jugar, la de comprar sobres de expansión para acrecentar la colección o tener un sistema de distribución de frecuencias junto con una clasificación de rarezas de cartas.

Cada juego está enfocado en cierto grupo de población y edad, los podemos encontrar en una gran variedad de idiomas, todos tienen la finalidad de generar diversión y convivencia, son un alternativa divertida de pasar el tiempo libre y tienen todo para empezar a crear una colección en torno al que sea mas de tu agrado. 
Ejemplos de juegos: