

Los
encantamientos son cartas de tipo permanente, una vez jugados se quedan en el campo, básicamente hay de dos tipos los los de tipo aura que van anexados a una criatura o los que afectan a todo el campo en general.
Para continuar ejemplificando a base de los dos barajas de las que hemos venido hablando a lo largo de esta sección de construcción, primero hablaremos de nuestra baraja de hombres lobo y esto por que la baraja usa una mecánica algo complicada, hablamos de
transform, esta mecánica es un poco complicada de usar si no estas familiarizado con el juego, si no lanzaste ningún hechizo en el turno algunos werewolfs se transforman y si juegas dos o mas regresan a su forma original si están transformados, así que lanzar cartas cuyo efecto se permanece en el campo por varios turnos es importante, esto hace perfecto el uso de los encantamientos.

Aquí decidí cambiar mi comandante de
Ulrich of the Krallenhorde a
Xenagos, God of Revels por parecerme mas adecuado para la mecaica que he venido usando en la baraja, no puedo lanzar muchos hechisos por perder el bonus de la tranformacion por eso he apostado por efectos permanentes en el campo que potenicien a todas mis criaturas en general, tambien porque hay dos encantamientos especificos para los werewolfs y wolfs que me son muy utiles, ademas de otros que afectan a todas las criaturas en general como el
Beastmaster Ascension o el
Bow of Nylea.
El mazo de pre-construido
Commander 2017 Vampiric Bloodlust es el que hemos venido modificando el cual ya venia con algunos encantamientos muy buenos como
Black Market o
Sanguine Bond yo decidi agregarle
Mascarade stensienne y
Always Watching para potenciar la mecanica de la baraja, ademas de
Anointed Procession.

Para cada baraja hay un encantamiento adecuado hay que tener en cueneta este tipo de caras para desarollar un gran desempeño del mazo, a mi en lo particular me gustan mucho y pienso que son indispensables para el formato.