domingo, 19 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? instantáneos y Conjuros

Una vez escuche de un jugador que tiene mas tiempo jugando que yo que los conjuros son el tipo de carta mas lento del juego, estoy de acuerdo con eso, prácticamente salvo en contadas excepciones podrás jugarlos fuera del main turn, ademas dado el caso especial que tenemos con una de las barajas que estamos tomando de ejemplo no podemos usar  muchos conjuros e instantáneos, estos últimos siendo mas rápidos que incluso los podemos jugar en el turno del rival.

La mecánica de transform ha sido un reto desde que se inicio la construcción del mazo y los conjuros e instantáneos son con lo que mas interactúa la misma, muchos de los hombres lobo tiene la habilidad de transformarse si no se lanza ningún hechizo y regresan a la normalidad si se lanzan dos, es por eso que tenemos que tratar de buscar los mas óptimos para el mazo así como el momento de jugarlos, la ventaja de es que al ser commander el formato siempre hay la posibilidad que un rival se quede en blanco en la mesa y nos permita jugar fácilmente con la habilidad en especial los primeros turnos, así que para el mazo al ser de identidad Gruul busque cosas que me permitieran buscar ya fuera tierra o criatura mas un par de instantáneos hechos a la medida de la mecánica. 

En el segundo deck el que es pre-construido de identidad mardu  ya venia con unos muy instantáneos y conjuros muy buenos del que destacare como mas distintivo Teferi´s protection solo agregue al mazo un buen Fumigate y un buscador pero por falta de presupuesto no pude poner uno mejor.







sábado, 11 de abril de 2020

¿Cómo construir una baraja de commander? Encantamientos

Los encantamientos son cartas de tipo permanente, una vez jugados se quedan en el campo, básicamente hay de dos tipos los los de tipo aura que van anexados a una criatura o los que afectan a todo el campo en general.

Para continuar ejemplificando a base de los dos barajas de las que hemos venido hablando a lo largo de esta sección de construcción, primero hablaremos de nuestra baraja de hombres lobo y esto por que la baraja usa una mecánica algo complicada, hablamos de transform, esta mecánica es un poco complicada de usar si no estas familiarizado con el juego, si no lanzaste ningún hechizo en el turno algunos werewolfs se transforman y si juegas dos o mas regresan a su forma original si están transformados, así que lanzar cartas cuyo efecto se permanece en el campo por varios turnos es importante, esto hace perfecto el uso de los encantamientos.

Aquí decidí cambiar mi comandante de Ulrich of the Krallenhorde a Xenagos, God of Revels por parecerme mas adecuado para la mecaica que he venido usando en la baraja, no puedo lanzar muchos hechisos por perder el bonus de la tranformacion por eso he apostado por efectos permanentes en el campo que potenicien a todas mis criaturas en general, tambien porque hay dos encantamientos especificos para los werewolfs y wolfs  que me son muy utiles, ademas de otros que afectan a todas las criaturas en general como el Beastmaster Ascension o el Bow of Nylea.







El mazo de pre-construido Commander 2017 Vampiric Bloodlust  es el que hemos venido modificando el cual ya venia con algunos encantamientos muy buenos como Black Market  o Sanguine Bond yo decidi agregarle Mascarade stensienne y Always Watching para potenciar la mecanica de la baraja, ademas de Anointed Procession.

Para cada baraja hay un encantamiento adecuado hay que tener en cueneta este tipo de caras para desarollar un gran desempeño del mazo, a mi en lo particular me gustan mucho y pienso que son indispensables para el formato.